Tin tức của Xiaomi Miui Hellas
Nhà » Tất cả các tin tức » Ứng dụng / Bản rom » Trò chơi » Trò chơi: Doanh thu trò chơi điện tử năm 120 ở mức 2019 tỷ đô la, với Fortnite đứng đầu
Trò chơi

Trò chơi: Doanh thu trò chơi điện tử năm 120 ở mức 2019 tỷ đô la, với Fortnite đứng đầu

Η ngành công nghiệp trò chơi điện tử cộng lại tăng 4%, đạt 120,1 tỷ đô la vào năm 2019, với Fortnite của Epic Games đứng đầu danh sách.


ΣTheo báo cáo của công ty SuperData, ngành công nghiệp này đang chuyển sang giai đoạn tăng trưởng chậm hơn, vì nó được dự đoán sẽ đạt 124,8 tỷ đô la vào năm 2020 với mức tăng 4%.

Dữ liệu bao gồm trò chơi di động, PC, bảng điều khiển, cũng như doanh thu eSports, ứng dụng / trò chơi thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR).

Nhìn chung, doanh thu 120,1 tỷ đô la cho năm 2019 tăng 4% từ 115,5 tỷ đô la năm 2018. Doanh thu cho năm 2019 là 64,4 tỷ đô la cho trò chơi di động, 29,6 tỷ đô la cho trò chơi PC và 15,4 tỷ đô la cho trò chơi console. Phần còn lại bao gồm 6,5 tỷ USD cho các trò chơi điện tử liên quan đến trò chơi điện tử và 6,3 tỷ USD cho XR (thực tế mở rộng - sự kết hợp giữa AR và VR).

Cần lưu ý rằng tổng doanh thu từ phương tiện tương tác ít hơn tổng doanh thu của tất cả các lĩnh vực do lợi nhuận chồng chéo trong các bộ phận trò chơi thông thường và XR. Ví dụ: doanh thu từ Pokémon Go được bao gồm trong cả trò chơi di động và XR (vì trò chơi được chơi trong môi trường AR).

SuperData cho biết ngành công nghiệp không cần các trò chơi cấp độ Fortnite hoặc Red Dead Redemption 2 để tiếp tục mở rộng.
Trò chơi miễn phí chiếm 80% tổng chi tiêu cho trò chơi kỹ thuật số, nhờ vào hiệu suất mạnh mẽ của trò chơi trên thiết bị di động. Các tựa game hàng đầu như Candy Crush Saga và Valor of Kings đã đẩy các trò chơi di động lên tỷ lệ trò chơi miễn phí ở mức 74%, một xu hướng mà SuperData dự kiến ​​sẽ tiếp tục vào năm 2020.

Các trò chơi cao cấp đã có một năm tương đối yên tĩnh, khi các bảng điều khiển gần kết thúc vòng đời của chúng, với CoD: Chiến tranh hiện đại thành công nhất trong năm

Fortnite đứng đầu danh sách trong năm thứ hai liên tiếp, tạo ra doanh thu 1,8 tỷ đô la vào năm 2019, so với 2,4 tỷ đô la trong năm 2018. Epic Games tiếp tục đẩy mạnh các chương trình khuyến mãi như đóng cửa và khởi động lại trò chơi với thành công lớn, nhưng cũng có các hành động chéo với các tác phẩm văn hóa đại chúng nổi tiếng, chẳng hạn như Avengers, Stranger Things và Star Wars.

SuperData cho biết thị trường trò chơi cao cấp giảm 5% trong năm 2019 do một khoảng trống được tạo ra trong thị trường trò chơi AAA. Có ít siêu hit hơn năm 2018, trong đó chúng ta đã thấy những bộ phim bom tấn, chẳng hạn như Red Dead Redemption 2, Marvel's Spider-Man và Monster Hunter: World. Năm 2020 có cơ hội đáng kể nhất cho các siêu hit, vì về mặt lý thuyết đây là năm cuối cùng của thế hệ máy chơi game hiện tại và cơ sở người dùng đang ở đỉnh cao về mặt số lượng.

Các thỏa thuận độc quyền nền tảng đóng góp vào doanh thu của người tạo nội dung trò chơi điện tử (GVC) trên nền tảng phát trực tiếp. Microsoft Mixer, YouTube và Facebook đã ký hợp đồng với các cựu streamer Twitch để thu hút một lượng lớn khán giả GVC gồm 944 triệu người xem trên toàn thế giới.

Doanh thu XR tăng 26% lên 6,3 tỷ đô la vào năm 2019 nhờ tai nghe mới, chẳng hạn như Oculus Quest. Tai nghe VR độc lập chiếm 49% tổng doanh số bán VR và mang trò chơi VR đến với lượng lớn khán giả hơn so với các thiết bị ngoại vi PC và console hiện có.

SuperData dự đoán doanh thu từ trò chơi kỹ thuật số và giải trí tương tác sẽ tăng 4% lên 124,8 tỷ USD vào năm 2020.

Đến Phần cuối cùng của phần II dự kiến ​​sẽ là một trong những tựa phim thương mại nhất năm 2020

Các trò chơi cao cấp dự kiến ​​sẽ có năm tốt nhất với 19,8 tỷ đô la vào năm 2020 nhờ các bản phát hành đáng kể trong nửa đầu năm. Các trò chơi lớn như Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II và Animal Crossing: New Horizons sẽ được phát hành trước khi ra mắt thế hệ console mới của Microsoft và Sony (Xbox Series X và PlayStation 5), sẽ ra mắt vào cuối năm 2020 .

Cuộc chiến giành độc quyền của những người phát trực tuyến cũng dự kiến ​​sẽ gay gắt hơn vào năm 2020. Năm ngoái, người chơi hàng đầu của Fortnite, Ninja, đã làm nên lịch sử khi rời Twitch để ký hợp đồng độc quyền với Mixer. Ở hạng mục này (GVC), người xem thường chú ý đến streamer, nhưng cũng chú ý đến trò chơi.

Ví dụ: 72% tin rằng giá trị giải trí của người tạo nội dung là quan trọng, trong khi 62% người xem nhận thấy điều quan trọng khi xem các trò chơi mà họ tự chơi. Khi sự cạnh tranh giữa các nền tảng GVC ngày càng tăng, các nền tảng nhỏ hơn sẽ tiếp tục tìm kiếm những streamer hàng đầu để tăng mức độ phổ biến của chính họ. Trong khi đó, Twitch sẽ "khóa chặt" tài năng của chính mình bằng những giao dịch độc quyền của riêng mình.

Các Xbox Series X và PlayStation 5 (đây không phải là lần xuất hiện cuối cùng của anh ấy) sẽ được phát hành vào cuối năm 2020

Các bảng điều khiển mới của Microsoft và Sony sẽ mở ra con đường mới cho sự phát triển hơn nữa của ngành vào năm 2020. Thị trường bảng điều khiển vẫn ổn định với doanh thu 15,4 tỷ USD vào năm 2019. Tuy nhiên, việc chuyển đổi sang các hệ thống thế hệ tiếp theo là một cơ hội tuyệt vời để mở rộng ngành, vì nó sẽ mang lại những trải nghiệm mới, gây sốc hơn.

Tốc độ internet được cải thiện ổn định (85% người chơi Mỹ có tốc độ ít nhất 25 megabit / giây) có nghĩa là người chơi sẽ tiếp tục bỏ việc mua tài liệu vật lý để chuyển sang tải trò chơi kỹ thuật số trên các hệ thống mới này.

Nguồn


[the_ad_group id = ”966 ″]

ΜĐừng quên tham gia (đăng ký) trong diễn đàn của chúng tôi, điều này có thể được thực hiện rất dễ dàng bằng nút sau…

(Nếu bạn đã có tài khoản trong diễn đàn của chúng tôi, bạn không cần phải theo liên kết đăng ký)

Tham gia cộng đồng của chúng tôi

Theo dõi chúng tôi trên Telegram!

Đọc thêm

Để lại bình luận

* Bằng cách sử dụng biểu mẫu này, bạn đồng ý với việc lưu trữ và phân phối các thông điệp của bạn trên trang của chúng tôi.

Trang web này sử dụng Akismet để giảm nhận xét spam. Tìm hiểu cách dữ liệu phản hồi của bạn được xử lý.

Để lại đánh giá

Xiaomi Miui Hellas
Cộng đồng chính thức của Xiaomi và MIUI ở Hy Lạp.
Đọc thêm
Nói chung, hầu hết mọi người đều thích dây đeo thông minh hoặc thiết bị theo dõi thể dục vì…